Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch Bowler
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Bowler
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bowler
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker Goblin Barrel Bowler
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Bowler
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Goblin Barrel Bowler
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Witch
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Bowler
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Hog Rider Bowler
Witch
Valkyrie Hog Rider Bowler
Bowler
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows
Valkyrie Bowler
Firecracker
Valkyrie Bats
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Witch Bowler
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Bowler
Bowler
Bats Arrows Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bowler Bats Valkyrie
Witch Bats Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Firecracker Witch
Bowler Arrows Valkyrie
Witch
Firecracker Valkyrie Bowler
Bats Valkyrie Witch Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bats Firecracker Witch
Bowler Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bowler Bats Arrows Firecracker Witch
Bowler
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Witch Bowler
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Witch Bowler
Arrows Valkyrie Witch Bats Firecracker Bowler
Valkyrie Bowler Bats Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Bats Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Bowler Bats
Valkyrie Witch Bowler
Arrows Firecracker Bats Witch
Bats Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Bowler
Witch Bats Firecracker Valkyrie Bowler
Bats Arrows Valkyrie Bowler Firecracker Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Bats Bowler
Firecracker Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Bowler
Witch
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Witch Bowler
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Witch Bowler
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076