Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Bandit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Bandit
Arrows
Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 20

Bats
Firecracker Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Bats Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Electro Wizard
Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie The Log
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Bandit
Bats Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076