Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bats Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 15

Bats
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076