Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Rage P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Valkyrie
Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Rage
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Firecracker
Valkyrie Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Monk P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Monk
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Monk Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Bats Arrows Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Monk Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Monk Arrows Valkyrie Electro Wizard
Monk Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Monk
Electro Wizard Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076