Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Night Witch
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Golem
Arrows
Golem Night Witch
Firecracker
Bats Valkyrie Golem
Valkyrie
Bats Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Golem
Arrows Night Witch Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Golem
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Arrows Firecracker Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Night Witch
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Electro Wizard Night Witch
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Skeleton Army Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076