Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Skeleton King
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Skeleton King Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Prince Skeleton King
Arrows
Prince
Firecracker
Bats Valkyrie Prince
Valkyrie
Bats Prince Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Skeleton King
Prince
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Wizard
Skeleton King
Skeleton Army Bats

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Valkyrie Prince Skeleton King
Arrows
Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army Prince
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince Skeleton King
Prince
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Skeleton King
Bats Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Skeleton Army Prince Bats Firecracker Valkyrie Skeleton King
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie
Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Skeleton King
Arrows Bats Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Prince Skeleton King
Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Prince
Wizard Bats Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Wizard Bats Firecracker
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats
Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Wizard Bats
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Prince Skeleton King
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Wizard Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Bats Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard Skeleton King
Arrows
Firecracker Prince
Bats Firecracker Skeleton King
Firecracker Bats
Firecracker Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076