Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Prince Mega Knight
Wall Breakers
Bats Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Bats Arrows Firecracker The Log
The Log
Wall Breakers Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 8

Bats
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Firecracker
The Log Bats Prince Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Prince
The Log Bats Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Prince Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bats Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Prince Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Prince The Log
Prince Mega Knight Bats The Log
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Prince Bats
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Prince The Log
Bats Arrows Mega Knight Firecracker The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats Prince
Firecracker Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Prince
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076