Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Prince Princess Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Skeleton King
Giant Snowball
Bats Witch Princess Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Witch Prince Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Princess Skeleton King
The Log
Firecracker Witch Prince Princess Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Witch Prince Princess Skeleton King
Fireball
Firecracker Witch Princess Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Witch Princess Skeleton King
Lightning
Witch Prince Skeleton King
Rocket
Witch Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Princess Skeleton King Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Prince Skeleton King
Arrows
Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Prince Princess Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight Skeleton King
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch Princess
Princess
Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Firecracker Witch Princess
Skeleton King
Bats Witch

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Prince Mega Knight Skeleton King
Arrows
Mega Knight Prince
Firecracker
Bats Prince Princess Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Bats Arrows Firecracker Witch
Princess
Firecracker Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch Princess
Skeleton King
Bats Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bats
Witch Prince Bats Firecracker Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Prince Princess Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Mega Knight
Witch Prince Princess Skeleton King
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Witch Arrows Firecracker Princess Mega Knight Skeleton King
Arrows Bats Firecracker Witch Princess
Prince Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch Prince Princess Skeleton King
Prince Mega Knight Skeleton King
Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch Prince
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Witch Prince
Arrows Witch Bats Firecracker Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Prince
Prince Mega Knight Bats
Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch Princess
Prince Bats Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Firecracker Witch Prince
Witch
Mega Knight Bats Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Witch Skeleton King
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch Bats Firecracker Prince Skeleton King
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Witch Princess Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Bats Prince
Firecracker Arrows Prince Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Witch Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch Princess
Bats Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Bats Witch Prince Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows
Firecracker Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Skeleton King
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Witch Princess Skeleton King
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Witch Prince Princess Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076