Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Barbarian Barrel Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Mirror Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 16

Bats
Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mirror Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Mega Knight
Barbarian Barrel
Mirror Bats Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Wizard Mirror Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Wizard
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Bats Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076