Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Prince Ram Rider
Arrows
Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bats Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard
Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Firecracker Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Firecracker
Bats Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince
Prince
Bats Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Firecracker Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight Bats
Skeleton Army Prince Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ram Rider Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Prince Ram Rider
Arrows Wizard Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince
Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Ram Rider
Skeleton Army Prince Bats Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Bats Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Bats Prince
Firecracker Arrows Wizard Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Bats Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076