Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Executioner
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Executioner
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Executioner
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Witch Executioner
Rocket
Elite Barbarians Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Rage Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Witch Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Rage
Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Rage Bats Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Rage Bats Arrows Witch Executioner
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Witch Bats
Witch
Rage Elixir Golem
Executioner
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 1

Bats
Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats
Elite Barbarians
Elixir Golem
Rage
Witch
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Elite Barbarians Bats Firecracker Witch Executioner
Witch Bats Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Witch Bats Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Bats Firecracker Executioner
Bats Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker
Bats Witch Executioner Arrows Firecracker
Arrows Executioner Bats Firecracker Witch
Bats Elite Barbarians Witch
Executioner Bats Arrows Firecracker Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner
Arrows Bats Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner
Arrows Witch Executioner Bats Firecracker
Elite Barbarians
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner
Bats Elite Barbarians Witch
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Executioner
Arrows Firecracker Executioner Bats Witch
Bats Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch
Bats Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner
Elite Barbarians Witch Bats Firecracker Executioner
Bats Arrows Executioner Firecracker Elite Barbarians Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Bats Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch Executioner
Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker Witch Executioner
Bats Firecracker Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Bats Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Bats Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076