Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Rage
Arrows
Elite Barbarians Lightning Mega Knight
Firecracker
Bats Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Bats Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Firecracker
Rage
Elite Barbarians Bats
Lightning
Arrows
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 7

Bats
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning
Firecracker
Valkyrie Bats Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bats Arrows
Rage
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Bats Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Bats Firecracker Valkyrie Lightning
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Bats Elite Barbarians
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Elite Barbarians
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Elite Barbarians Lightning Bats Arrows Firecracker
Lightning Bats Firecracker
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Lightning
Firecracker Bats Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076