Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Dark Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Miner
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Firecracker Miner Valkyrie Dark Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince
Arrows
Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince Miner
Firecracker
Miner Bats Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Dark Prince
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Firecracker
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Firecracker Dark Prince
Wall Breakers
Valkyrie Miner Bats Arrows Firecracker
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Miner
Miner
Bats Firecracker Wall Breakers Arrows Dark Prince

Synergie w obronie 3 6

Bats
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows
Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Bats Dark Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bats Arrows
Wall Breakers
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince Miner
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Bats Firecracker
Bats Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Dark Prince
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Dark Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Miner
Bats Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Bats
Dark Prince Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Bats Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker Miner Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Miner
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner
Miner Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076