Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Balloon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Furnace Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army
The Log
Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Balloon Mother Witch
Fireball
Furnace Skeleton Army Balloon Mother Witch
Poison
Bats Furnace Skeleton Army Balloon Mother Witch
Lightning
Furnace Balloon Mother Witch
Rocket
Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Mother Witch Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Furnace Mother Witch Balloon Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight
Arrows
Balloon Mother Witch Mega Knight
Furnace
Balloon
Skeleton Army
Balloon
Bats Arrows Furnace Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Bats Arrows Balloon Mother Witch

Synergie w obronie 1 5

Bats
Mega Knight
Arrows
Mega Knight Furnace Mother Witch
Furnace
Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace
Balloon
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Arrows Bats Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Bats Furnace Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Bats Furnace Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Furnace Mother Witch Mega Knight
Bats Furnace Arrows
Arrows Mega Knight
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Mother Witch Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Bats Furnace
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Furnace
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Furnace Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Furnace Skeleton Army
Arrows Furnace Bats Mother Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Furnace Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Furnace
Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Furnace
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Furnace Mother Witch Bats
Skeleton Army Bats Furnace
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Furnace
Bats Arrows Mega Knight Mother Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats Furnace Goblin Machine
Arrows Furnace
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Goblin Machine
Arrows
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Goblin Machine Mega Knight
Arrows Mother Witch Goblin Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Furnace Goblin Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Furnace Mother Witch
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Skeleton Army
Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076