Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army Princess
Zap
Bats Furnace Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Furnace Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Furnace Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Furnace Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Furnace Electro Wizard Sparky
Rocket
Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Princess Furnace Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Sparky
Arrows
Sparky Mega Knight
Furnace
Princess Sparky
Skeleton Army
Sparky
Princess
Furnace Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Furnace Skeleton Army Princess Electro Wizard
Mega Knight
Bats Arrows Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Furnace Sparky
Furnace
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Furnace Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Bats Furnace Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Bats Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Bats Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Furnace Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Furnace Electro Wizard Mega Knight
Bats Furnace Electro Wizard Arrows Princess
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Furnace Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Arrows Furnace Princess Mega Knight
Arrows Bats Furnace Princess Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Arrows Furnace Princess Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Furnace Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Furnace Bats Princess Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Furnace Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Furnace Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Furnace Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Furnace Bats Princess Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Furnace Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Furnace Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Bats Furnace
Bats Arrows Mega Knight Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Sparky
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Furnace Sparky Mega Knight
Arrows Bats Furnace Princess
Arrows Furnace Princess Sparky
Arrows Princess
Arrows
Bats Electro Wizard Sparky
Arrows Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Princess
Princess Sparky
Arrows Princess
Princess Arrows Furnace Sparky
Arrows Furnace Princess Sparky
Arrows Furnace Princess Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Princess
Sparky
Arrows
Arrows Furnace Princess Sparky Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Princess Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Arrows Furnace Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Princess Sparky
Electro Wizard Bats Skeleton Army Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Princess Electro Wizard Sparky
Bats Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076