Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Furnace Baby Dragon
Zap
Bats Furnace Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Dark Prince Executioner Bandit
The Log
Furnace Dark Prince Bandit
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Wizard Baby Dragon Dark Prince Executioner Bandit
Fireball
Furnace Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Poison
Bats Furnace Wizard Executioner
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince Executioner Bandit
Rocket
Furnace Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Dark Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Bandit Furnace Baby Dragon Dark Prince Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Bandit Furnace

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Baby Dragon Dark Prince Bandit
Arrows
Dark Prince Bandit
Furnace
Baby Dragon Dark Prince Bandit
Wizard
Dark Prince Bandit
Baby Dragon
Bats Furnace Dark Prince Bandit
Dark Prince
Bats Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Executioner
Dark Prince Bandit
Bandit
Bats Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince Executioner

Synergie w obronie 0 16

Bats
Baby Dragon Dark Prince Bandit
Arrows
Furnace Dark Prince Bandit
Furnace
Arrows Baby Dragon Dark Prince Bandit
Wizard
Dark Prince Bandit
Baby Dragon
Bats Furnace Dark Prince Bandit
Dark Prince
Bats Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Executioner
Dark Prince Bandit
Bandit
Bats Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Executioner
Bats Furnace Dark Prince Executioner Bandit
Furnace Bats Dark Prince Executioner Bandit
Bats Furnace Dark Prince Bandit
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Furnace Baby Dragon Dark Prince Executioner Bandit
Bats Furnace Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Bandit
Furnace
Dark Prince Bandit
Bats Executioner Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince Bandit
Arrows Executioner Bats Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Bats Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Executioner Bats Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace Bandit
Furnace Bandit
Wizard Bats Arrows Furnace Dark Prince Executioner
Arrows Bats Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince Executioner Bandit
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Executioner Bats Dark Prince Bandit
Wizard Dark Prince Bats Arrows Furnace Baby Dragon Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Dark Prince Bandit
Bandit Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Bandit Bats Furnace Dark Prince
Dark Prince Bats Bandit
Dark Prince Executioner Bandit
Arrows Furnace Wizard Executioner Bats Baby Dragon
Dark Prince Bats Furnace Bandit
Dark Prince
Bats Baby Dragon Dark Prince Bandit
Bats Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Wizard Executioner Bandit
Wizard Furnace Baby Dragon Executioner
Bats Furnace Baby Dragon Dark Prince Executioner
Bats Arrows Executioner Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Executioner Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Dark Prince
Wizard Executioner Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Executioner Bats Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Wizard Bandit
Bats
Arrows Wizard Dark Prince Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Arrows
Bats
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Executioner Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince Executioner
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Bats Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Executioner
Bats Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard
Bats Dark Prince Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows
Wizard Baby Dragon Dark Prince Executioner
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows
Dark Prince Executioner
Bats Baby Dragon
Bats Executioner
Baby Dragon Dark Prince Executioner Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076