Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage Arrows Electro Wizard Giant Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mega Knight Rage
Arrows
Giant Mirror Mega Knight
Giant
Bats Arrows Rage Witch Electro Wizard
Mirror
Arrows
Rage
Giant Witch Bats Electro Wizard
Witch
Rage Giant Mega Knight
Electro Wizard
Giant Rage Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 7

Bats
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight
Giant
Mirror
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Rage
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Mirror Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Mirror Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Arrows Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard
Witch Mega Knight
Arrows Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats
Bats Arrows Mega Knight Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076