Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie
The Log
Goblin Gang Barbarians Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows
Fireball Prince
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians
Fireball
Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Bats Prince Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Bats Valkyrie Prince
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Bats Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Barbarians Prince Bats Valkyrie
Barbarians Prince Bats Goblin Gang Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Prince
Bats Goblin Gang Barbarians Valkyrie Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Barbarians Prince Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Arrows Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Goblin Gang Fireball Prince
Barbarians Bats Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Fireball Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Gang Barbarians Bats Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Bats Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Bats Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie Prince
Bats Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Gang Barbarians
Bats Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Bats Arrows Valkyrie Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Prince
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076