Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Goblin Gang Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Rage P.E.K.K.A
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Balloon Bats
Balloon
Bats Arrows Rage Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Balloon

Synergie w obronie 1 8

Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Goblin Gang
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Arrows Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Bats Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076