Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon
Valkyrie
Bats Dart Goblin Lumberjack Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 0 20

Bats
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Lumberjack Bats Dart Goblin Valkyrie
Lumberjack Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblin Gang Bats Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Bats Dart Goblin Arrows Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Arrows Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Dart Goblin Flying Machine Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Bats
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Bats Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Bats Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bats Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Bats Goblin Gang Lumberjack
Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bats Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Bats Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Flying Machine
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Bats Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076