Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard Dark Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Dark Prince Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elixir Golem Wizard Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Dark Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Goblin Gang Elixir Golem Royal Ghost Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Dark Prince
Arrows
Mirror Elixir Golem Dark Prince
Goblin Gang
Elixir Golem Mirror Dark Prince Royal Ghost
Elixir Golem
Bats Arrows Goblin Gang Wizard Mirror Royal Ghost
Wizard
Elixir Golem Dark Prince Royal Ghost
Mirror
Arrows Goblin Gang Elixir Golem Royal Ghost
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Mirror Dark Prince

Synergie w obronie 1 7

Bats
Dark Prince
Arrows
Mirror Dark Prince
Goblin Gang
Mirror Dark Prince
Elixir Golem
Wizard
Dark Prince Royal Ghost
Mirror
Arrows Goblin Gang
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Bats Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Bats Dark Prince
Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Goblin Gang Bats Dark Prince Royal Ghost
Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows
Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost
Bats Goblin Gang Arrows Wizard Dark Prince Royal Ghost
Arrows Bats Goblin Gang Wizard
Bats Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince
Arrows Bats Goblin Gang Wizard Dark Prince Royal Ghost
Arrows Wizard Bats Dark Prince Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Dark Prince Royal Ghost Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Bats Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats
Goblin Gang Dark Prince
Arrows Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Bats
Dark Prince
Bats Dark Prince
Goblin Gang
Bats Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Bats Dark Prince
Bats Arrows Wizard Dark Prince Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince
Bats Goblin Gang
Bats
Dark Prince Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076