Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Prince Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Fireball Dark Prince Lumberjack Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows
Fireball Dark Prince Prince Lumberjack
Goblin Gang
Dark Prince Prince
Fireball
Arrows Dark Prince
Inferno Tower
Dark Prince
Prince Bats Arrows Goblin Gang Fireball Lumberjack
Prince
Dark Prince Bats Arrows Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 19

Bats
Inferno Tower Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows
Fireball Inferno Tower Dark Prince Prince Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Tower Dark Prince Prince Lumberjack
Fireball
Arrows Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Arrows Fireball Dark Prince Prince Lumberjack
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Inferno Tower Prince
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Inferno Tower Prince Lumberjack Bats Dark Prince
Inferno Tower Prince Lumberjack Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Dark Prince Lumberjack
Bats Inferno Tower Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Prince Lumberjack
Bats Goblin Gang Arrows Fireball Dark Prince Lumberjack
Arrows Inferno Tower Bats Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Prince Lumberjack Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Prince Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Prince Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Inferno Tower Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Bats Fireball Dark Prince Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Bats Arrows Fireball Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Inferno Tower Dark Prince Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Inferno Tower Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Lumberjack Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Prince Bats Fireball Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Dark Prince Prince Lumberjack
Bats Fireball Inferno Tower Dark Prince Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Inferno Tower Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Bats Fireball Dark Prince Prince Lumberjack
Bats Arrows Fireball Inferno Tower Dark Prince
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince Prince
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076