Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows
Fireball Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Fireball
Arrows The Log Ram Rider
The Log
Fireball Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Arrows The Log Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Fireball The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Bats
The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Fireball Lumberjack
Goblin Gang
The Log Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
The Log Arrows Lumberjack Ram Rider
The Log
Fireball Bats Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang The Log
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Fireball The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang The Log Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang Ram Rider
Arrows Fireball The Log Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball The Log Bats Lumberjack
Bats Inferno Dragon Ram Rider Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball The Log Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Arrows Fireball The Log Lumberjack Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Fireball Ram Rider
Lumberjack Bats Goblin Gang Fireball The Log Ram Rider
Fireball Bats Arrows Goblin Gang The Log Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Bats Goblin Gang The Log Lumberjack Ram Rider
Arrows The Log Bats Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Bats Arrows Fireball The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang The Log Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats The Log Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Bats Fireball The Log Ram Rider
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Bats Fireball Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Bats Fireball The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Lumberjack
Arrows Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Bats Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Fireball The Log Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Ram Rider
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Bats Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Ram Rider
Arrows Fireball The Log Ram Rider
Bats Goblin Gang Fireball Lumberjack
Arrows Fireball The Log Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball The Log Ram Rider
Fireball Arrows The Log Ram Rider
Fireball Arrows The Log
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Ram Rider
Arrows The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Lumberjack
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076