Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Lava Hound
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Goblin Gang Balloon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 10 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Lava Hound Inferno Dragon
Arrows
Fireball Balloon Lava Hound
Goblin Gang
Valkyrie Balloon Lava Hound
Fireball
Arrows Lava Hound
Valkyrie
Bats Balloon Goblin Gang
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Lava Hound Goblin Gang
Inferno Dragon
Lava Hound Bats
Lava Hound
Bats Arrows Fireball Balloon Inferno Dragon Goblin Gang

Synergie w obronie 0 7

Bats
Valkyrie Inferno Dragon
Arrows
Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Fireball
Balloon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Valkyrie
Bats Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Bats Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076