Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Guards
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wall Breakers Guards Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Guards
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang Guards Fireball Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Wall Breakers Inferno Dragon
Arrows
Fireball Wall Breakers Mega Knight
Goblin Gang
Fireball
Arrows Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Bats Arrows Fireball Mega Knight
Guards
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Fireball Wall Breakers

Synergie w obronie 1 7

Bats
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball
Goblin Gang
Guards Inferno Dragon
Fireball
Arrows Mega Knight
Wall Breakers
Guards
Goblin Gang
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Guards Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Guards Mega Knight
Bats Goblin Gang Guards Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Fireball
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Guards
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Guards
Arrows Bats Fireball Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Fireball Guards
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Guards Bats Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Arrows Fireball Guards
Mega Knight Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Guards Bats Fireball Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Guards
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Guards
Bats Fireball
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076