Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Dark Prince Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince Bandit
Arrows
Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Prince Bandit
Firecracker
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Prince Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit
Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Firecracker Bandit

Synergie w obronie 1 19

Bats
Firecracker Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince Prince Bandit
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Prince Bandit
Firecracker
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Bandit
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Dark Prince Bandit
Prince Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Prince Mega Knight Bats Goblin Gang Dark Prince Bandit
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Bandit
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Prince Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight Bats Bandit
Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Prince Bats Bandit
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Prince Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Goblin Gang Bandit
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Dark Prince Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Bats Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Dark Prince Prince Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076