Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Lightning
Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Bats
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Ram Rider
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076