Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Executioner
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Goblin Gang Firecracker Executioner
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 16

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Executioner
Bandit
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Executioner
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Bandit
Arrows Executioner Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Executioner Bats Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Executioner Bats Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Bats Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Bandit
Arrows Firecracker Executioner Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Bandit
Firecracker Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Bats Arrows Executioner Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Bats
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Bandit
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Bandit
Arrows Firecracker Executioner Bandit
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Goblin Gang Bandit
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076