Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Goblin Cage
Bats Goblin Gang Firecracker
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bats
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Cage Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Bats
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Firecracker
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Cage Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Cage Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Goblin Cage Wizard Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Gang Wizard Bats Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Goblin Cage
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
P.E.K.K.A Bats Goblin Cage
P.E.K.K.A Arrows Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Goblin Cage Wizard
Wizard Firecracker Fireball Goblin Cage
Goblin Gang Bats Firecracker Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball Wizard
Bats Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076