Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Curse Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Curse Guards Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Guards Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Guards Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Executioner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Guards Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Curse Guards Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Goblin Curse Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker
Arrows
Goblin Curse
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang
Goblin Curse
Arrows Executioner
Guards
Skeleton Army
Executioner
Goblin Curse

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker
Arrows
Goblin Gang
Firecracker Guards Skeleton Army
Firecracker
Bats Goblin Gang Guards Skeleton Army
Goblin Curse
Guards
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Guards Executioner
Executioner
Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Bats Goblin Curse Executioner
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Guards
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Guards Executioner
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Executioner
Arrows
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Curse Guards Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker
Arrows Executioner Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army Bats Goblin Gang Goblin Curse Guards
Skeleton Army Executioner Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Guards
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Bats Firecracker Goblin Curse Guards
Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Goblin Curse Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang Guards Skeleton Army Bats
Goblin Gang Guards Skeleton Army Bats
Goblin Gang Goblin Curse Guards Skeleton Army Executioner
Arrows Firecracker Executioner Bats Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Guards Skeleton Army Bats
Goblin Curse Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Curse Guards Skeleton Army
Bats Guards
Skeleton Army Arrows Guards
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse Guards Executioner
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Guards Skeleton Army Bats Firecracker Executioner
Bats Arrows Executioner Firecracker Goblin Curse
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Goblin Curse Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Executioner Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Executioner Bats Goblin Curse
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Goblin Curse Executioner
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Guards
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse
Bats Arrows Firecracker Goblin Curse Executioner
Bats Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Bats Goblin Gang Guards Skeleton Army
Arrows Firecracker Goblin Curse Executioner
Arrows
Goblin Gang Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner
Bats Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker Bats Executioner
Firecracker Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076