Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Giant Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Electro Giant Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Electro Giant Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Princess Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Princess Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Princess Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Princess Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Lightning
Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Hog Rider Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Lumberjack
Arrows
Hog Rider Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Princess
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Princess Lumberjack
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Princess
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Electro Giant

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Princess Lumberjack
Firecracker
Bats Goblin Gang Princess Lumberjack
Hog Rider
Electro Giant
Princess
Goblin Gang Firecracker
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Lumberjack Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Princess Lumberjack
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Princess
Arrows Electro Giant
Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Electro Giant Princess Lumberjack
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Lumberjack Bats Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Giant Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Princess Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Electro Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats
Goblin Gang Lumberjack Bats
Goblin Gang Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bats Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker
Goblin Gang
Bats Lumberjack
Arrows Electro Giant
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Electro Giant Princess
Goblin Gang Electro Giant Bats Firecracker Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Electro Giant Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Arrows Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Electro Giant Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Giant Princess
Bats Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Bats Goblin Gang Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess Lumberjack
Arrows Firecracker Princess
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Electro Giant Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076