Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince
Wizard
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Bats Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Dark Prince Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Gang Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076