Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Miner Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Miner Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Witch Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Miner Skeleton King Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Firecracker Skeleton King
Arrows
Miner
Goblin Gang
Miner Firecracker Skeleton King
Firecracker
Miner Bats Goblin Gang
Inferno Tower
Witch
Miner Skeleton King
Miner
Bats Goblin Gang Firecracker Arrows Witch Skeleton King
Skeleton King
Bats Goblin Gang Witch Miner

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Miner
Firecracker
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Skeleton King
Witch
Miner
Goblin Gang
Skeleton King
Bats Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Bats
Inferno Tower Witch Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker
Bats Inferno Tower Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Witch Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Miner
Bats Goblin Gang Witch Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows Inferno Tower Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Inferno Tower Bats Goblin Gang Witch
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton King
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Witch Bats Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Miner
Goblin Gang Bats Inferno Tower Witch
Goblin Gang Bats Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Bats Firecracker Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Bats Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Inferno Tower Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Bats Firecracker Skeleton King
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Witch Skeleton King
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Miner Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Miner
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Miner Witch
Arrows Witch Miner
Miner Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Miner Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076