Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Arrows
Lava Hound Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lava Hound
Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Flying Machine
Lava Hound Bats Firecracker
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Firecracker
Lava Hound
Bats Arrows Flying Machine Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Flying Machine
Bats Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Flying Machine
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Firecracker Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076