Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Bomb Tower Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Bomb Tower Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Miner Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Bomb Tower Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Bomb Tower Skeleton King
Lightning
Mortar Bomb Tower Skeleton King
Rocket
Mortar Bomb Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Bomb Tower Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Miner Mortar Bomb Tower Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Firecracker Mortar Skeleton King
Arrows
Mortar Miner
Goblin Gang
Miner Firecracker Mortar Skeleton King
Firecracker
Miner Bats Goblin Gang Mortar
Mortar
Miner Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Bomb Tower
Miner
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Arrows Skeleton King
Skeleton King
Bats Goblin Gang Mortar Miner

Synergie w obronie 0 13

Bats
Firecracker Mortar Bomb Tower Skeleton King
Arrows
Mortar Bomb Tower
Goblin Gang
Firecracker Mortar Bomb Tower Miner
Firecracker
Bats Goblin Gang Mortar Bomb Tower
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Bomb Tower
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Miner
Goblin Gang
Skeleton King
Bats Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar
Bomb Tower Bats Goblin Gang Firecracker Mortar
Goblin Gang Mortar Bomb Tower Bats
Bomb Tower Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Skeleton King
Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Bomb Tower
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Bomb Tower
Arrows Bomb Tower
Goblin Gang Mortar Bomb Tower Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Miner
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Bomb Tower Skeleton King
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Mortar Bomb Tower Bats Goblin Gang
Bomb Tower Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Skeleton King
Goblin Gang Mortar Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower Goblin Gang Mortar
Bomb Tower Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows Mortar Bomb Tower Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Mortar Bomb Tower Bats Firecracker
Mortar Bomb Tower
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Bomb Tower Miner
Goblin Gang Bats Bomb Tower
Goblin Gang Bats
Goblin Gang
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Bats Bomb Tower
Bomb Tower
Bats Firecracker Mortar Bomb Tower
Goblin Gang
Bats Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton King
Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Bats Firecracker Mortar Bomb Tower Skeleton King
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower Skeleton King
Arrows Mortar Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker Mortar
Bats Goblin Gang
Firecracker Miner Arrows Mortar
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar Miner
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Bats
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Miner
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Miner
Arrows Mortar Miner
Miner Arrows Firecracker Mortar
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Mortar Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Skeleton King
Arrows
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Firecracker Bats
Firecracker Mortar Miner
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076