Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Skeleton Army
Lightning
Electro Giant Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Electro Giant
Lightning

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker
Bats Lightning Arrows Goblin Gang Firecracker
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Lightning
Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Electro Giant
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Lightning
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Lightning
P.E.K.K.A Skeleton Army
Lightning P.E.K.K.A Bats Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Arrows Electro Giant
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Goblin Gang Skeleton Army Electro Giant Bats Firecracker Lightning P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Bats Goblin Gang
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Bats Arrows Firecracker Electro Giant
Lightning Bats Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Bats Goblin Gang Skeleton Army
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Giant Bats Goblin Gang Firecracker Lightning
Firecracker Bats Lightning
Lightning Firecracker Electro Giant
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076