Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Valkyrie Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Goblin Gang
Ice Golem Firecracker Valkyrie
Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie
Skeleton Dragons
Bats Firecracker Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Machine

Synergie w obronie 3 11

Bats
Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows
Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Bats Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Ice Golem Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Ice Golem
Firecracker Skeleton Dragons Bats Arrows Goblin Gang
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Valkyrie
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Skeleton Dragons Bats Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Ice Golem
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Bats Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Ice Golem
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bats Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Bats Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons
Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Bats Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bats Ice Golem
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Ice Golem Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Bats Skeleton Dragons
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076