Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Flying Machine Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Flying Machine Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Lightning
Tesla Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Flying Machine Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Flying Machine Lumberjack
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Tesla
Flying Machine
Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Bats
Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Lumberjack
Goblin Gang
Tesla Firecracker Flying Machine Lumberjack
Firecracker
Bats Goblin Gang Tesla Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Flying Machine
Lumberjack Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight Bats
Tesla Lumberjack Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Tesla Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Bats Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Tesla Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Gang Flying Machine
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Lumberjack
Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Tesla Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Tesla
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Tesla
Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Tesla Flying Machine
Goblin Gang Bats Tesla Flying Machine Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Bats Tesla Flying Machine Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Tesla Bats Firecracker Flying Machine Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Flying Machine
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Bats Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Firecracker Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076