Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Valkyrie Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Prince
Arrows
Prince
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Prince
Tesla
Valkyrie
Bats Prince Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Prince
Valkyrie Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 2 19

Bats
Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Arrows
Tesla Valkyrie Prince
Goblin Gang
Tesla Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Tesla Prince
Tesla
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Goblin Gang Tesla Prince Magic Archer
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Tesla Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Goblin Gang Tesla Prince Bats Valkyrie
Tesla Prince Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Bats Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Bats Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Magic Archer
Arrows Tesla Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Tesla Prince Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Prince Magic Archer
Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Prince
Tesla Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Tesla Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Prince
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Firecracker Tesla Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Prince Magic Archer
Goblin Gang Bats Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Bats Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Tesla Magic Archer
Goblin Gang Prince Bats Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Prince
Bats Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Tesla Bats Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Goblin Gang Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076