Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 13

Bats
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Arrows Dark Prince
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076