Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Prince Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Flying Machine Prince Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Flying Machine Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Flying Machine Prince
Arrows
Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Flying Machine
Bats Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Prince Giant Skeleton
Royal Ghost
Goblin Gang Flying Machine Prince

Synergie w obronie 0 16

Bats
Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows
Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang
Flying Machine Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Flying Machine
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine Prince Giant Skeleton
Royal Ghost
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Bats Goblin Gang Flying Machine Prince Ice Wizard
Goblin Gang Prince Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Prince Bats Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Prince Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Bats Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Goblin Gang Prince Ice Wizard
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
Bats Goblin Gang Ice Wizard Arrows Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Bats Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Prince Bats Goblin Gang Flying Machine Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Arrows Goblin Gang Prince Royal Ghost
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Bats Arrows Goblin Gang Prince
Arrows Bats Goblin Gang Flying Machine Prince Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Bats Flying Machine Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
Prince
Goblin Gang Royal Ghost Bats Arrows Flying Machine Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Flying Machine Prince Royal Ghost
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Prince
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Goblin Gang Prince
Arrows Bats Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Prince Bats Flying Machine Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Bats Flying Machine Prince
Goblin Gang
Bats Flying Machine Prince Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Goblin Gang
Flying Machine
Goblin Gang Bats Flying Machine Prince Giant Skeleton
Bats Arrows Flying Machine Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Prince Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Bats Goblin Gang Prince
Arrows Flying Machine Prince
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Bats
Arrows Flying Machine Prince
Arrows Flying Machine
Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Wizard
Arrows Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Flying Machine Prince
Arrows
Bats Arrows Flying Machine Ice Wizard
Bats Flying Machine
Arrows
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine Prince
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Giant Skeleton
Flying Machine Prince
Bats Goblin Gang Flying Machine Giant Skeleton
Bats Flying Machine
Flying Machine Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076