Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Magic Archer Little Prince
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Magic Archer Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Magic Archer Little Prince
Lightning
Magic Archer Little Prince
Rocket
Hog Rider Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Little Prince Hog Rider Poison Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Little Prince

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Poison Magic Archer Mega Knight Little Prince
Poison
Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Poison Magic Archer
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Bats
Mega Knight
Arrows
Mega Knight Little Prince
Goblin Gang
Magic Archer
Hog Rider
Poison
Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Poison Magic Archer
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Poison Magic Archer Little Prince
Arrows Poison Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight Little Prince
Bats Goblin Gang Poison Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Poison Magic Archer
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Poison Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Poison
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Magic Archer Little Prince
Arrows Poison Bats Magic Archer Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Poison Arrows Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Poison Bats Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bats
Mega Knight
Mega Knight Bats Poison Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Goblin Gang
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bats Poison Magic Archer Little Prince
Bats Arrows Poison Mega Knight Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Poison Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison Bats Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Bats Goblin Gang Poison
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Bats
Arrows Poison Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison Magic Archer Mega Knight Little Prince
Poison Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Magic Archer Mega Knight Little Prince
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Arrows Magic Archer
Poison Bats Arrows Magic Archer Little Prince
Bats Poison
Poison Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison Magic Archer
Mega Knight
Arrows Poison Magic Archer
Bats Goblin Gang Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Arrows
Poison Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076