Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Witch Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Witch Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Witch Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Witch Skeleton King
Lightning
Witch Skeleton King
Rocket
Hog Rider Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Tornado Hog Rider Skeleton King Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Skeleton King
Arrows
Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton Skeleton King
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Tornado Witch Giant Skeleton
Tornado
Hog Rider Witch Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Tornado Giant Skeleton Skeleton King
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Hog Rider Tornado Witch
Skeleton King
Bats Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Giant Skeleton Skeleton King
Arrows
Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang
Giant Skeleton
Hog Rider
Tornado
Arrows Witch Giant Skeleton Skeleton King
Witch
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Tornado Witch
Skeleton King
Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Tornado Witch Bats Giant Skeleton
Witch Bats Goblin Gang Skeleton King
Arrows Tornado Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Tornado Bats
Bats Tornado Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Tornado Skeleton King
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Witch Arrows Tornado Giant Skeleton Skeleton King
Arrows Bats Goblin Gang Tornado Witch
Bats Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Tornado Witch Skeleton King
Goblin Gang Skeleton King
Tornado Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Tornado Witch
Arrows Bats Goblin Gang Tornado Witch
Arrows Tornado Witch Bats Giant Skeleton
Tornado
Goblin Gang Bats Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Tornado
Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Arrows Bats Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Tornado Witch
Witch Goblin Gang
Bats Witch Giant Skeleton
Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Witch Skeleton King
Witch
Goblin Gang Witch Bats Tornado Giant Skeleton Skeleton King
Bats Arrows Witch Giant Skeleton Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Tornado
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Tornado
Bats
Arrows
Arrows Tornado Witch
Giant Skeleton
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Witch
Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows
Goblin Gang
Arrows Skeleton King
Arrows Tornado Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Tornado Witch Giant Skeleton Skeleton King
Bats Tornado Witch
Tornado Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076