Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Executioner Royal Ghost Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Lava Hound
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Executioner Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang Lava Hound
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dark Prince Executioner Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Executioner Lava Hound
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Executioner Lava Hound
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Executioner
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Dark Prince Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Royal Ghost Dark Prince Inferno Tower Executioner Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Dark Prince
Arrows
Lava Hound Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince Royal Ghost Lava Hound
Inferno Tower
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Executioner Royal Ghost
Executioner
Dark Prince
Royal Ghost
Goblin Gang Dark Prince
Lava Hound
Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w obronie 1 9

Bats
Inferno Tower Dark Prince
Arrows
Inferno Tower Dark Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Arrows Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Inferno Tower Executioner Royal Ghost
Executioner
Dark Prince
Royal Ghost
Inferno Tower Dark Prince
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Bats Goblin Gang Dark Prince Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Bats Dark Prince Executioner
Inferno Tower Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Goblin Gang Bats Dark Prince Executioner Royal Ghost
Bats Inferno Tower Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Royal Ghost
Bats Goblin Gang Executioner Arrows Dark Prince Royal Ghost
Arrows Inferno Tower Executioner Bats Goblin Gang
Inferno Tower Bats Goblin Gang Dark Prince
Executioner Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Executioner
Arrows Bats Goblin Gang Dark Prince Executioner Royal Ghost
Arrows Executioner Bats Dark Prince Royal Ghost
Inferno Tower
Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost Bats Arrows Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Executioner Royal Ghost
Goblin Gang Bats Inferno Tower Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Dark Prince Executioner
Arrows Executioner Bats Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Bats Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Bats Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Inferno Tower Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Bats Dark Prince Executioner
Bats Arrows Executioner Inferno Tower Dark Prince Royal Ghost
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Executioner Royal Ghost
Arrows
Arrows Dark Prince
Executioner Arrows Dark Prince
Arrows Executioner Bats
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Dark Prince
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince Executioner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Executioner
Arrows Executioner Royal Ghost
Arrows
Arrows
Bats Arrows Executioner
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows Executioner
Arrows
Goblin Gang Dark Prince Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Dark Prince Executioner
Bats Goblin Gang
Bats Executioner
Dark Prince Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076