Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Baby Dragon Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Hunter
The Log
Goblin Gang Hunter
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Hunter
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Hunter
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion Hunter
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon
Mega Minion
Bats Arrows Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Baby Dragon Hunter Mega Knight
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Mega Minion Barbarian Barrel Mega Knight
Hunter
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 1 16

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mega Minion Barbarian Barrel
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Mega Minion
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Hunter Mega Knight
Baby Dragon
Bats Mega Minion Barbarian Barrel Mega Knight
Hunter
Bats Mega Minion Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Hunter Bats Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Hunter Mega Knight Bats Mega Minion
Hunter Bats Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Mega Minion Baby Dragon Hunter Mega Knight
Bats Mega Minion Hunter Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Mega Knight
Arrows Mega Minion Hunter Bats Goblin Gang Baby Dragon
Hunter Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Hunter Mega Knight
Goblin Gang Hunter Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Hunter
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Bats Mega Minion Mega Knight
Hunter
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows Goblin Gang Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Hunter
Goblin Gang Hunter Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Goblin Gang Hunter Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Bats Mega Minion Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Bats Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion Hunter
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Hunter
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bats Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Bats Arrows Mega Knight Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Mega Knight
Mega Minion
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Hunter
Bats Mega Minion
Mega Minion
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel
Arrows Mega Minion Baby Dragon Hunter
Arrows Barbarian Barrel
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Hunter Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076