Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Goblin Cage Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage
Lightning
Mega Minion Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Goblin Cage Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mega Minion Goblin Cage Rage Goblin Barrel
Arrows
Mega Minion Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Cage
Mega Minion
Bats Arrows Mega Knight
Goblin Cage
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Rage
Bats
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Arrows Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Bats
Goblin Cage Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mega Minion
Goblin Gang
Goblin Cage
Mega Minion
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Bats Goblin Gang Mega Minion
Rage
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Cage
Bats Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight Bats Mega Minion
Goblin Cage Bats Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Mega Minion Mega Knight
Bats Mega Minion Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Bats Goblin Gang
Goblin Cage Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Mega Knight Bats Goblin Gang Mega Minion
Arrows Goblin Cage Bats Mega Minion Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Goblin Cage
Goblin Gang Mega Knight Bats Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Mega Minion Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Bats Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage
Mega Knight Bats Mega Minion Goblin Cage
Mega Knight Arrows Goblin Cage
Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Bats Mega Minion Goblin Cage
Bats Arrows Mega Knight Mega Minion Goblin Cage
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Mega Minion
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats Mega Minion
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Mega Minion
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076