Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Sparky
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 15

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Arrows Goblin Gang The Log
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang The Log
Sparky Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Bats Arrows Baby Dragon Sparky
Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Bats Goblin Gang
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log Sparky
Bats
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076