Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Giant Skeleton Lightning The Log
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Goblin Gang
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang The Log
Lightning
Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Goblin Gang
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Giant Skeleton Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bats
Bats Lightning Arrows Goblin Gang
Lightning Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Giant Skeleton Lightning The Log
Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang The Log
Arrows The Log Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Bats The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton Lightning
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Lightning P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Lightning Arrows Giant Skeleton The Log
Lightning Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log Lightning
Arrows The Log Lightning
Lightning Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Giant Skeleton The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Bats Arrows
Lightning Bats
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Lightning The Log
Lightning Bats Goblin Gang
Lightning Arrows
Arrows The Log
Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Giant Skeleton Lightning The Log
Bats Lightning
Lightning Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076