Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Golem Royal Ghost Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Golem Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Golem
Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Golem Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Golem Electro Wizard
Golem
Arrows Night Witch Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem Royal Ghost
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 1 8

Bats
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Arrows Goblin Gang Royal Ghost
Golem
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Royal Ghost Night Witch
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows Royal Ghost Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Arrows Bats Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Goblin Gang Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076