Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Arrows
Electro Dragon
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon

Synergie w obronie 2 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Freeze Electro Dragon
Musketeer
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Bats Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Goblin Gang Freeze Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Musketeer Freeze Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Goblin Gang Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Freeze Electro Dragon
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Arrows Freeze Bats Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Musketeer Freeze Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Electro Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Freeze Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Freeze Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Freeze Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Bats Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Musketeer Freeze Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Freeze
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Goblin Gang Musketeer Freeze
Bats Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Freeze Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076